目(mù)前,虚拟现(xiàn)实(Virtual Reality,VR)备受瞩目,成(chéng)为厂商(shāng)聚焦的新兴(xìng)领域(yù)之一。VR会运用到(dào)的零组件十分(fèn)广泛(fàn),除了CPU和GPU外,各种传感器也是重要组件(jiàn)。根据拓墣产业研究所(TRI)预(yù)测,2016年穿戴(dài)式(shì)设备总量将达1.12亿台,其中(zhōng)约1400万台为VR装置;2018年预计VR装置(zhì)可(kě)增(zēng)长到2200万台。
对(duì)硬(yìng)件厂商而言,VR装置最重要的参(cān)数就是显示器分辨率和(hé)刷新率,分辨率决(jué)定影像画面的细节度,而刷新率则决定用户在使用VR装(zhuāng)置(zhì)时(shí)的舒适(shì)程度。
由于VR需要让用户拥有不同视角的拟(nǐ)真感受,在图像(xiàng)运(yùn)算和处理上要求(qiú)极高,因此在(zài)其内部(bù)的众多(duō)零组(zǔ)件(jiàn)中,GPU最(zuì)为(wéi)关键。值(zhí)得说明的是,对头戴(dài)式VR而言,主要的图(tú)像(xiàng)运算由后端计算机完成,所(suǒ)以这(zhè)里的GPU指的是计算(suàn)机里的显示适配器,而戴在(zài)使用者头上的头戴式显示器内部,则以装配MCU和(hé)各类传感器为主。
整体而言,GPU的核心频率、内存频(pín)率(lǜ)、像素填充率、材质填充率、浮点运算能力(lì)与光栅处理单元皆为重要的性能判(pàn)断指标,可以决定画面是否流畅运行(háng)和(hé)使用(yòng)者(zhě)的互(hù)动体验是否良好。高效(xiào)能的(de)核心频率和内存(cún)频率让GPU运算更为(wéi)快速,光栅处理单元是将3D立体图形化为(wéi)2D平(píng)面像素,而浮点运算能(néng)力则是决定物理运算能力(lì),比如爆炸碎片(piàn)的行进方式和(hé)角色衣服(fú)受风吹动的飘(piāo)动方(fāng)式等,皆属(shǔ)物理运算的范围。归纳(nà)VR在图形处理(lǐ)时所(suǒ)需技术,可分为实时渲(xuàn)染和(hé)场景(jǐng)管控两部分,其中实时渲染仰赖(lài)GPU运算能(néng)力,而上述(shù)如核心频率和内(nèi)存频率等,皆会影响运(yùn)算性能优劣,场景管控则牵涉较(jiào)多的软件算法,依靠CPU程(chéng)度较高。
GPU技术因为门(mén)槛高,在独(dú)立显(xiǎn)卡(kǎ)领域全球目(mù)前仅(jǐn)有两家大厂(chǎng)NVIDIA和AMD从事开发;而在移动设备领域(yù)内,如Qualcomm和联发科等应用处理(lǐ)器(AP)厂商,皆(jiē)已将GPU整合进自家SoC中(zhōng);此外,NVIDIA和AMD都在开发以GPU运算“场景管控(kòng)”,未(wèi)来极有机(jī)会(huì)大幅(fú)减轻CPU的运算量(liàng)。
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